La documentación
Según de dónde vengas: instalar y empezar, aprender haciendo un juego entero, entender cómo vive una escena, conocer los hooks y los creadores, o buscar un símbolo concreto.
Empezar en diez minutos
La ruta rápida, para quien ya programa. Instalar, un sprite en pantalla, y moverlo.
Instalar y empezarTutorial paso a paso
Un Breakout completo en nueve capítulos, corriendo en esta misma página. No hace falta instalar nada ni haber programado antes.
Ir al tutorialEl ciclo de vida de una escena
Qué le pasa a una escena desde que arranca hasta que se va, fotograma a fotograma, con un diagrama para cada paso.
Ver el ciclo de vidaHooks y creadores
Las dos clases de funciones con las que se escribe un juego, por tema y con un ejemplo cada una.
Ver hooks y creadoresReferencia de API
Todo lo que tu juego puede usar del motor, generado desde el propio código: firmas, opciones y ejemplos.
Ver la referenciaDe dónde se importa cada cosa
Todo lo que un juego ejecuta sale de la raíz del paquete. Las físicas tienen dos subpaths propios, porque el motor de físicas se instala aparte y solo lo paga quien lo usa. Son las tres que recoge la referencia.
import { createGame, createSprite } from 'nacatamalon'import { installPhysics2d } from 'nacatamalon/physics2d'import { installPhysics3d } from 'nacatamalon/physics3d'