Documentación

La documentación

Según de dónde vengas: instalar y empezar, aprender haciendo un juego entero, entender cómo vive una escena, conocer los hooks y los creadores, o buscar un símbolo concreto.

Empezar en diez minutos

La ruta rápida, para quien ya programa. Instalar, un sprite en pantalla, y moverlo.

Instalar y empezar

Tutorial paso a paso

Un Breakout completo en nueve capítulos, corriendo en esta misma página. No hace falta instalar nada ni haber programado antes.

Ir al tutorial

El ciclo de vida de una escena

Qué le pasa a una escena desde que arranca hasta que se va, fotograma a fotograma, con un diagrama para cada paso.

Ver el ciclo de vida

Hooks y creadores

Las dos clases de funciones con las que se escribe un juego, por tema y con un ejemplo cada una.

Ver hooks y creadores

Referencia de API

Todo lo que tu juego puede usar del motor, generado desde el propio código: firmas, opciones y ejemplos.

Ver la referencia

De dónde se importa cada cosa

Todo lo que un juego ejecuta sale de la raíz del paquete. Las físicas tienen dos subpaths propios, porque el motor de físicas se instala aparte y solo lo paga quien lo usa. Son las tres que recoge la referencia.

Lo que un juego ejecutaimport { createGame, createSprite } from 'nacatamalon'
Lo que mueve las físicasimport { installPhysics2d } from 'nacatamalon/physics2d'import { installPhysics3d } from 'nacatamalon/physics3d'