Documentación · lo esencial
Hooks y creadores
Casi todo un juego se escribe con dos clases de funciones. Los hooks piden cosas mientras se construye una escena o un objeto: cargar una imagen, leer el teclado, ejecutar código en cada fotograma. Los creadores ponen algo en el juego: un sprite, un texto, un modelo, una escena. Aquí están todos, por tema y con un ejemplo.
Las descripciones y los ejemplos salen de la documentación del motor, que está en inglés.
Hooks
71 funcionesLo que una escena o un objeto pide mientras se construye: carga, entrada, cámaras, luces, sonido, estado y el bucle del juego.
useGameuseSceneuseSceneUnmountuseTimeruseUpdateuseSelfuseSpawnuseTransform…Creadores
18 funcionesLo que pone algo en el juego: el propio juego, las escenas, sprites, texto, modelos, partículas, packs y el resto.
createGamecreateScenecreateMaterialcreateMeshcreateModelcreateNineSlicecreatePackcreateParticles…