Documentación · lo esencial

Hooks y creadores

Casi todo un juego se escribe con dos clases de funciones. Los hooks piden cosas mientras se construye una escena o un objeto: cargar una imagen, leer el teclado, ejecutar código en cada fotograma. Los creadores ponen algo en el juego: un sprite, un texto, un modelo, una escena. Aquí están todos, por tema y con un ejemplo.

Las descripciones y los ejemplos salen de la documentación del motor, que está en inglés.

Hooks

71 funciones

Lo que una escena o un objeto pide mientras se construye: carga, entrada, cámaras, luces, sonido, estado y el bucle del juego.

useGameuseSceneuseSceneUnmountuseTimeruseUpdateuseSelfuseSpawnuseTransform…

Creadores

18 funciones

Lo que pone algo en el juego: el propio juego, las escenas, sprites, texto, modelos, partículas, packs y el resto.

createGamecreateScenecreateMaterialcreateMeshcreateModelcreateNineSlicecreatePackcreateParticles…