Todos los ejemplos · Sprites y 2D

Atlas en un fichero

Qué enseña este ejemplo

useLoadAtlas lee un fichero .atlas: qué textura, cómo se corta y las secuencias con nombre que forman sus fotogramas. A diferencia de createSpriteAtlas, no necesita la textura cargada antes: el fichero nombra su propia imagen, así que una sola escena puede pedir el atlas y usarlo al momento.

Como el corte está en un fichero, una escena puede guardar «el fotograma 12 de este atlas» en vez de dos pares de coordenadas opacos, y una misma secuencia sirve para animar un sprite y una casilla de un tilemap.

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