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Sonido y audio espacial

Qué enseña este ejemplo

useLoadAudio carga un clip como una textura y useSound devuelve los mandos. Un efecto suelto suena encima de sí mismo; uno en bucle es un solo sonido que se pausa con pause y sigue con resume. Cada uno es de un canal, y useAudio mueve esos volúmenes: los deslizadores de una pantalla de opciones. Haz clic en una moneda (el primer clic es también lo que deja al navegador hacer ruido), M enciende y apaga el ambiente y las flechas mueven el volumen de la música.

El pájaro lleva un sonido con spatial: true, así que pasa de un oído a otro y se apaga con la distancia, medida en píxeles desde el centro de lo que enseña la cámara. P pausa el nivel: el motor nunca silencia nada por su cuenta, solo lo avisa con scenePaused, y este ejemplo para los pájaros mientras el ambiente sigue.

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