Una misma función de escena, dos juegos y dos renderizadores, funcionando a la vez en esta página. Sprites, un modelo con luz y brillo, un suelo, partículas y una cadena de post-proceso con dither, dibujados por los dos. La escena nunca sabe con cuál se dibuja.
Los dos se mantienen iguales píxel a píxel con un banco de comparaciones, no a ojo. Donde aún difieren es en unos pocos píxeles en un límite de cuantización o en la penumbra de una sombra. Si tu navegador no tiene WebGPU, el panel de la izquierda lo dice: es el respaldo demostrándose solo.