Todos los ejemplos · Sprites y 2D

Renderizadores

Qué enseña este ejemplo

El motor trae dos renderizadores, WebGPU y WebGL2, y el juego nunca sabe cuál está dibujando. renderer: 'AUTO', el de serie, coge WebGPU cuando arranca y WebGL2 cuando no, incluido un navegador que dice tener WebGPU y luego no entrega el dispositivo. Nombrar uno explícitamente no cae nunca al otro.

Cambia RENDERER entre 'WEBGPU' y 'WEBGL2': los sprites, la transparencia, un sprite con textura, el texto y una cámara con un HUD fijo salen iguales.

Arrancando