Todos los ejemplos · Mallas y 3D

Sombra de mancha

Qué enseña este ejemplo

useBlobShadow pone un disco oscuro y suave en el suelo bajo algo y lo mantiene ahí. Es la sombra barata que usaban de verdad las consolas de la época: no la sombra de la forma, sino una mancha debajo, y no es una función del renderizador: es un disco de useCircleGeometry con un material mesh3d que se difumina desde el centro, dibujado por el camino normal de los modelos. Sin pasada, sin textura y sin nada reservado.

Los dos cubos saltan igual; solo la sombra del izquierdo sigue a la altura, y si tapas las sombras no se distinguen. El disco además no proyecta sombra propia, así que una escena que active luego el sombreado real no gana un anillo oscuro que nadie explica.

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