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Botellas

Qué enseña este ejemplo

Botellas de bebida que se agitan. El líquido conserva su volumen gire como gire la botella, su superficie se coloca perpendicular a la gravedad que siente y se pasa de largo con un muelle, hace ondas mientras se mueve y forma espuma junto al cristal, y el refresco burbujea: las burbujas suben, se juntan en la superficie y revientan.

Cada botella sale de un solo perfil con useLatheGeometry, y sus shaders se escriben una vez con el compositor de shaders para las dos tarjetas. La superficie es una sola lámina vista por las dos caras (cull: 'none'), recortada por dentro de la botella según dónde está cada una de sus esquinas, dato que se pasa con carry, y el líquido por encima del nivel se descarta con alphaCutoff. Arrastra para girarla; con dos dedos o el botón derecho se mueve; las flechas cambian de botella.

Arrancando
Arrancando
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