Una caja reutilizable (un archivo .box, tal como lo guarda el editor) creada una y otra vez mientras el juego corre, con useSpawn(boxFromDoc). Cada copia se construye como una escena construye sus cajas: sus sprites, sus hijos y sus comportamientos, que funcionan en cada copia, y con ids propios.
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Copias de una caja
Qué enseña este ejemplo
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