useCameraFollow mantiene al héroe a la vista: una zona muerta en el centro (el marco blanco) por la que el héroe camina sin que la cámara se mueva, sin pasar nunca de los bordes del mapa (bounds: map), en píxeles enteros. shake la hace temblar, y el temblor se apaga solo.
Detrás del nivel, createBackdrop extiende nubes y colinas sin fin por el mundo, cada una moviéndose con la cámara solo en parte (parallax): una décima las nubes, cuatro décimas las colinas. El muro de ladrillos es un solo fotograma de la hoja de tiles repetido a lo largo de un sprite (tile: true).
← → caminar, Z saltar, X temblar.