Todos los ejemplos · Mallas y 3D

Sombras proyectadas

Qué enseña este ejemplo

La otra mitad de lo que empieza useBlobShadow: no una mancha debajo, sino la forma de la cosa proyectada sobre lo que tiene detrás. Una luz de la escena lo pide con castShadow, y desde ahí el motor dibuja cada objeto en una imagen de profundidad tomada desde donde está esa luz.

El zorro proyecta la pose en la que está, porque los huesos se vuelven a aplicar al dibujar el mapa. El suelo no proyecta y sí recibe, porque estar en el mapa va de proyectar y nunca de recibir. Y solo se quita la parte de esa luz, que es lo que evita que una sombra parezca una mancha negra.

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