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Paletas de consola

Qué enseña este ejemplo

Los colores de tres máquinas vienen con el motor, en BUILTIN.PALETTES. snapToPalette lleva cada píxel de una imagen al más cercano de ellos, y checkColorLimit dice qué celdas usan más colores de los que podía una máquina: aquí, cada 8 por 8 con más de cuatro se marca en rojo.

Haz clic en la vista previa para que oiga el teclado. Espacio pasa la pantalla entera por paletteMatch con los colores de la Game Boy, desde useLoadPalette({ src: 'nacatamalon:gameBoy' }), sin fichero.

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