Un juego de 16 bits visto a través de un televisor. Todo lo de debajo es una escena normal: un bosque en cinco capas, monedas, un personaje y un HUD de arcade a 320 × 224. El tubo es una sola línea, usePostProcess(crt(POST_EFFECTS.CRT_PRESETS.consumer)), añadida encima y sin saber nada del juego.
Funciona con pixelRatio: 'device': en una pantalla densa, cada línea de barrido tiene sitio para tomar la forma de un haz.
Haz clic en la vista previa para que oiga el teclado. P recorre los cuatro tubos de POST_EFFECTS.CRT_PRESETS (el compuesto pone también ntsc() antes del tubo, en el orden en que viajaba la señal), espacio quita el tubo para comparar y F pone pantalla completa, donde se escala en pasos enteros y se ve mejor.