En la estantería, cinco piezas hechas en un torno con useLatheGeometry: cada una es la mitad de su contorno, unos pocos puntos de abajo arriba, girada sobre el eje vertical hasta hacer un sólido, como un tornero hace la pata de una silla o un alfarero un jarrón. Un punto sobre el eje cierra la forma; un punto repetido dos veces seguidas es una arista dura. Pulsa espacio para el aspecto facetado de la época, seis caras alrededor.
Delante, unas dunas hechas esquina a esquina con createGeometry y movidas por el viento cada fotograma con updateGeometry: las esquinas se calculan otra vez y se escriben sobre lo que la tarjeta ya tiene. Una forma hecha así pertenece al objeto que la creó y se va con él.