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El fuego de Doom

Qué enseña este ejemplo

Arrastra el ratón para echar calor y pulsa F para apagar el fuego y volver a encenderlo.

Cada píxel es un calor: en cada fotograma toma el calor del píxel de debajo, un poco desplazado hacia un lado, y pierde un poco. Corre en la tarjeta gráfica entre dos createSpriteTexture que se turnan, y todo lo que se escribe en ellas en blanco (la palabra) es una fuente de calor.

La rampa de color está cortada en los 37 escalones del original.

Arrancando