Materiales de fragmento propios en mallas. Un efecto 'mesh3d' es un shader de superficie, fn effect(surface, ctx), con un FragContext que da uv, la normal y la worldPos del mundo, y el término de luz Gouraud (light) por separado.
Con eso basta para una disolución, un holograma con fresnel, un campo de fuerza que late y un tornasol según el ángulo, todos animados con mu.time.