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Efectos 3D II

Qué enseña este ejemplo

Una segunda tanda de shaders de superficie mesh3d: lava procedural a partir de ctx.worldPos, una banda de escaneo que sube por ctx.uv.y, una paleta térmica sacada del término ctx.light y un tramado ordenado Bayer de 4×4 para un aspecto de 1 bit a lo Game Boy. Todo animado con mu.time.

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