El «filtro CRT: sí / no» de las opciones de un juego. El juego se ve a través de dos efectos: un crt() para todo el juego, en la cadena post de createGame, y un dither() que pone la escena con usePostProcess, reducido a los ocho pasos por color de la Mega Drive.
La F apaga todos los efectos a la vez, los del juego y los de la escena, con useGame().setPostProcessEnabled. La D apaga solo el tramado, con su propio enabled. No se olvida nada: apaga el tramado, luego apaga y enciende todo, y el tramado sigue apagado.