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Carga de energía

Qué enseña este ejemplo

Un uniform que se mueve desde el juego. Los valores que se pasan a createMaterial se guardan, no se copian, así que el objeto que pasaste es el mismo que lee el renderizador: escribe un número en él y el siguiente fotograma se dibuja con él. Así es como el estado del juego (la vida, un medidor de combo, un botón mantenido) llega directo a un shader.

Aquí mu.time mueve el latido automático mientras charge va y vuelve entre 0 y 1. El sprite de la izquierda no lleva material, para comparar.

Arrancando