Un cañón de plasma contra un escudo. Apunta con el ratón, mantén el botón o espacio para cargar y suelta para disparar. La cúpula ondea donde la golpean, se agrieta y se pone rosa cuando le queda poco, se hace añicos al llegar a nada y vuelve a crecer. Si no tocas nada, el cañón dispara solo.
La cúpula es un sprite con un material escrito para las dos tarjetas. Su panal y sus grietas son imágenes pintadas con createPixels y pasadas al shader como maps, leídas en localUv(); las grietas crecen con updatePixelTexture a medida que se debilita. Los seis últimos golpes son mandos vec4 (dónde, cuándo, con qué fuerza) que el shader convierte en anillos y destellos, y su luz se corta en cuatro escalones tramados por píxel de la cúpula, para que siga tan pixelada como el dibujo. Alrededor: partículas que rebotan en el suelo, shockwave y bloom, y sonidos del sintetizador de useSound.