fillPolygon(pixels, points, color) rellena un polígono en una imagen pintada en código: una rampa, una pendiente, un tejado, una cordillera. Un píxel se pinta cuando su centro cae dentro del contorno o sobre él, así que el borde sale escalonado como en el pixel art, una rampa de subida y una de bajada son simétricas, y dos polígonos que comparten un lado no dejan hueco entre ellos.
La imagen se muestra como cualquier otra (createPixelTexture), y se vuelve a pintar cuando cambia, para enviarla después con updatePixelTexture.
Haz clic en la vista previa para que oiga el teclado. Espacio pinta colinas nuevas.