Haz clic y un cohete revienta justo donde has clicado; la barra espaciadora es la traca final. Si nadie toca nada, el espectáculo sigue solo.
Las explosiones no son código. Son tres ficheros .particles que se disparan entre sí con children: la muerte del cohete dispara una palmera, y cada chispa de la palmera dispara un chisporroteo al apagarse, todas con estela.
Cada color es el tinte de un lanzador, y overrides.lifeScale decide lo alto que sube un cohete: vuela sin gravedad, a velocidad y vida fijas, así que su vida escalada es exactamente su altura.