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Primera escena

Qué enseña este ejemplo

La anatomía de cualquier escena, repartida en tres ficheros. index.ts crea el juego con las escenas que conoce, por nombre. scenes/game_scene.ts es la escena: una función que se ejecuta una vez. Y entities/player.ts es el jugador.

El jugador no es un tipo especial de cosa: es una función normal llamada desde el cuerpo de la escena, así que lo que crea (el sprite) y lo que registra (su useUpdate) pertenecen a esa escena. Un juego se construye así, con piezas pequeñas que se pueden mover de un fichero a otro.

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