usePlaneGeometry usado como suelo: un plano de 10×10 mirando hacia +Y, con un cubo encima.
La cámara está levantada y mira hacia abajo (y y rotationX) para que el suelo no se vea de canto. Esa vista de canto, y no la geometría, era lo que hacía que el plano pareciera roto al ponerlo delante de una cámara que mira de frente.