Todos los ejemplos · Mallas y 3D

Niebla

Qué enseña este ejemplo

Cuanto más lejos está algo de la cámara, más se funde con un color. Es la seña de la Nintendo 64, y la forma en que todos los juegos de la época escondían hasta dónde dejaban de dibujar.

useFog es de la escena, como su cámara, y cubre todos sus modelos, también los que usan un material propio. El truco está en el color: el mismo que el fondo, para que el final de la avenida se funda con el cielo en vez de acabar en una pared. Se calcula por vértice y se reparte por el triángulo, como la luz, igual que lo hacía aquel hardware.

Espacio enciende y apaga la niebla; arriba y abajo cambian dónde se completa. Todo lo que devuelve useFog se lee en cada fotograma, así que un cambio se ve al siguiente.

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