Una escena carga todas las fuentes y las demás solo las nombran. Loading llama a useLoadFont con una key para cada una, enseña el progreso con useLoader y pasa a la siguiente cuando termina.
Title y Level no cargan nada: createText({ font: 'title' }) toma la fuente que el juego ya tiene con esa clave, en lugar del objeto de la fuente. Una clave que nadie cargó lanza un error que la nombra, en vez de dibujar en silencio con otra fuente.