Arrastra el ratón para dibujar células vivas, la barra espaciadora pausa y R esparce una colonia nueva. Las recién muertas dejan un brillo que se apaga.
Cada célula es un píxel, y cada generación ocurre en la tarjeta gráfica. Una imagen no puede dibujarse a partir de sí misma, así que hay dos createSpriteTexture que se turnan: una se dibuja a partir de la otra con un material que aplica las reglas, y la otra la copia de vuelta.
La CPU no toca ni una célula.