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El juego de la vida

Qué enseña este ejemplo

Arrastra el ratón para dibujar células vivas, la barra espaciadora pausa y R esparce una colonia nueva. Las recién muertas dejan un brillo que se apaga.

Cada célula es un píxel, y cada generación ocurre en la tarjeta gráfica. Una imagen no puede dibujarse a partir de sí misma, así que hay dos createSpriteTexture que se turnan: una se dibuja a partir de la otra con un material que aplica las reglas, y la otra la copia de vuelta.

La CPU no toca ni una célula.

Arrancando