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Gasolinera con looks

Qué enseña este ejemplo

Los looks de material sobre un modelo hecho en un programa de modelado: una gasolinera al atardecer, su explanada y la carretera pintadas en código, y el nightcrawler caminando entre los surtidores y por la carretera. La gasolinera conserva las imágenes de su archivo; con el look solo cambia su shader, mediante compileShader({ lighting, steps }).

toonLighting() corta la luz de la escena en bandas y conserva su color: las lámparas cálidas de la marquesina dan bandas cálidas, la farola una fría, y el sol bajo las sombras que rellenan los puntos. Las lámparas llevan ambient: 0; si no, su color teñiría toda la explanada.

Sobre cualquier look, R pone la máquina antigua (mosaic, bloom, paletteMatch con tramado, crt) y A dibuja el frame con letras mediante ascii().

Haz clic en la vista previa para que oiga el teclado. Del 1 al 5 cambian el look, R la máquina antigua, P su paleta y A las letras.

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