Un fichero de modelo puede traer un mapa de brillo: una segunda imagen, blanca donde la superficie da luz propia y negra donde no. useLoadModel la lee junto con la imagen de color, y el motor la suma después de la iluminación, así que el código nunca pone un brillo.
El sol se pone y vuelve a salir cada doce segundos. Los ladrillos lo siguen; las ventanas, las puertas y el letrero siguen igual de brillantes, y de noche son lo único que queda. bloom los derrama sobre la oscuridad de alrededor, la luz suave de los años de GameCube y Xbox, cuando las consolas empezaron a dibujar un mapa de brillo en una sola pasada.