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Mapas de brillo: arcade

Qué enseña este ejemplo

Las pantallas, las marquesinas, los botones y las ranuras de monedas se encienden con el mapa de brillo del modelo, y nada de eso está en el código. Haz clic en la vista previa y pulsa Espacio para encender y apagar la luz del salón: las máquinas aparecen y desaparecen, el brillo no.

La del medio lleva toonLighting(). Un look construye su propio shader, y el mapa de brillo le llega como ctx.emissive, así que conserva su pantalla como las otras dos.

Arrancando
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