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Teclado y puntero

Qué enseña este ejemplo

Mueve el sprite con las flechas o WASD, a través de useKeyboard().isDown. Las tres barras enseñan los tres sitios donde un sprite recibe sus eventos de puntero. La izquierda los lleva en las opciones de createSprite. La del medio los recibe con listen() justo después de crearse, sin ningún update. La roja empieza sin ninguno: lleva al jugador hasta ella y un useUpdate que lo nota llama a listen() una vez.

listen() funciona en cualquier sitio; el update solo está porque tocar al jugador es algo que hay que comprobar cada fotograma. Haz clic antes en el lienzo para que coja el foco del teclado.

Arrancando