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Cobayas de gelatina

Qué enseña este ejemplo

useSoftBody2d convierte cada cobaya en un cuerpo blando del mundo 2D: un anillo de dieciséis esquinas unidas entre sí, al área que encierran y a la forma con que empezaron. Cae, se aplasta al aterrizar, rueda colinas abajo por el mapa y recupera la forma.

Su cara es un createPolygon con las mismas dieciséis esquinas, que se le pasa al cuerpo como polygon: en cada fotograma el cuerpo las mueve, y el dibujo se aplasta y gira con él.

Nunca mueves una cobaya: ← → inclinan el mundo, lo que empuja a cada una (push) y gira la cámara, y Espacio las hace saltar (kick).

Arrancando
Arrancando
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