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Cámara con useLateUpdate

Qué enseña este ejemplo

useLateUpdate se ejecuta después de cada useUpdate de la escena, tweens y físicas incluidos, así que una cámara ahí lee dónde acabó el jugador en este fotograma.

Pulsa T para pasar la cámara a useUpdate. La escena se ejecuta antes que los objetos que tiene dentro, así que la cámara lee al jugador con un paso de retraso: mira la marca blanca del centro de la pantalla y cómo salta la lectura del descentrado cada vez que el jugador arranca o se para.

Arrancando
Arrancando
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