useLateUpdate se ejecuta después de cada useUpdate de la escena, tweens y físicas incluidos, así que una cámara ahí lee dónde acabó el jugador en este fotograma.
Pulsa T para pasar la cámara a useUpdate. La escena se ejecuta antes que los objetos que tiene dentro, así que la cámara lee al jugador con un paso de retraso: mira la marca blanca del centro de la pantalla y cómo salta la lectura del descentrado cada vez que el jugador arranca o se para.