useMusic reproduce una pieza de música grabada en varios archivos, sus capas: aquí la melodía, la armonía, el bajo y la percusión del mismo minueto, todas de la misma duración. Siempre suenan juntas y a tiempo, y el juego solo cambia lo fuerte que suena cada una con setLayer. Una capa que vuelve entra en el tiempo en el que va, porque nunca se paró: así la música sigue al juego (la percusión en una pelea, la melodía fuera en una cueva) sin volver a empezar.
Cuál usar. useSound reproduce un archivo: un efecto, un ambiente, una canción que es una sola grabación. useMusic reproduce una pieza en varios archivos que el juego sube y baja, este ejemplo. useSong reproduce una melodía escrita como notas en un .song, que el sintetizador de 8 bits del motor convierte en sonido, y que además puede cambiar de tempo y de tonalidad.
Espacio para tocar, 1 a 4 para meter o quitar una capa. La luz parpadea en cada tiempo (onBeat, que necesita el bpm de la música), en amarillo en el primero del compás.