Todos los ejemplos · Mallas y 3D

Luces

Qué enseña este ejemplo

Tres clases de luz: un sol, con dirección y sin sitio; una lámpara, con un sitio, que se apaga con la distancia; y un foco, una lámpara estrechada a un cono.

Una luz por objeto, así que cada una se crea dentro de su propio useSpawn: una lámpara es una cosa del mundo, y dos lámparas son dos cosas. Brillan ocho a la vez, justo lo que ofrecía la GameCube. El sol da la vuelta mientras la lámpara azul solo alcanza lo que tiene cerca.

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