Una calle de noche bajo una tormenta. Haz clic y cae un rayo donde has hecho clic. Si no tocas nada, la tormenta descarga sola.
Sin ficheros de imagen ni de sonido. El rayo crece por desplazamiento del punto medio, con ramas, y se pinta con createPixels en un núcleo blanco y un brillo cortado en bandas tramadas, que se enseña con updatePixelTexture 30 veces por segundo mientras chisporrotea. Parpadea con sus descargas de retorno y pierde las ramas al apagarse. Las chispas son partículas escritas en código que rebotan en la calle con useParticleCollider2d, sobre bloom, un destello aditivo en el cielo por debajo de los edificios, un temblor de cámara y un trueno del sintetizador de useSound.
Haz clic en la vista previa para que oiga el teclado. Espacio hace caer un rayo al azar, y S lo ralentiza todo a una quinta parte.