Todos los ejemplos · Mallas y 3D

1997

Qué enseña este ejemplo

Un juego que parece de 1997, con todos los rasgos de ese aspecto activados a la vez:

  • Temblor (vertexSnap): los vértices caen en una rejilla gruesa de la pantalla y los modelos tiemblan.
  • Afín (affine): las texturas se estiran por la pantalla sin corregir la profundidad y los suelos nadan.
  • Niebla (useFog): todo se funde con el atardecer según se aleja, que es como se escondía el final del mundo.
  • Dither (dither con COLOR_LEVELS.ps1): 32 niveles por canal con un patrón ordenado encima, el color de PlayStation.

Pulsa del 1 al 4 para apagar cada uno, y espacio para apagarlos todos y ver la misma escena como la dibuja una tarjeta actual. Ninguno cuesta nada al cambiarlo: cada uno es un campo que se lee en cada fotograma.

Arrancando