Un juego que parece de 1997, con todos los rasgos de ese aspecto activados a la vez:
- Temblor (
vertexSnap): los vértices caen en una rejilla gruesa de la pantalla y los modelos tiemblan. - Afín (
affine): las texturas se estiran por la pantalla sin corregir la profundidad y los suelos nadan. - Niebla (
useFog): todo se funde con el atardecer según se aleja, que es como se escondía el final del mundo. - Dither (
ditherconCOLOR_LEVELS.ps1): 32 niveles por canal con un patrón ordenado encima, el color de PlayStation.
Pulsa del 1 al 4 para apagar cada uno, y espacio para apagarlos todos y ver la misma escena como la dibuja una tarjeta actual. Ninguno cuesta nada al cambiarlo: cada uno es un campo que se lee en cada fotograma.