Todos los ejemplos · Mallas y 3D

Muchas luces

Qué enseña este ejemplo

Un objeto lleva una luz, y una escena lleva las que necesite, hasta ocho a la vez. Ocho es el techo de la época y no un presupuesto al azar: una GameCube tenía exactamente esas en hardware.

El sol proyecta la sombra, porque solo una luz de la escena puede y es la primera que lo pide. Las tres lámparas que giran siguen iluminando la bola dentro de esa sombra, porque una sombra quita la parte de la luz que la proyecta y la de nadie más, y esa es toda la diferencia entre una sombra y una mancha oscura.

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