Una máscara limita los objetos a los que se añade, y todo lo que llevan dentro, a un rectángulo o a la forma de otro objeto. useMask la crea y no recorta nada hasta que haces add, así que una misma máscara puede recortar un mapa y sus enemigos y dejar en paz la HUD.
Arriba a la izquierda, una lista que se desplaza dentro de una ventana: un rectángulo que queda recto en la pantalla no cuesta nada. Arriba a la derecha, una antorcha con forma de círculo sobre un muro de baldosas: solo se ve lo que ilumina, y el puntero solo toca lo que se ve. Pasa el ratón por las baldosas. Abajo a la izquierda, invert: true recorta una estrella en una pared, y abajo a la derecha, soft: true con channel: 'luminance' deja pasar las franjas tanto como es de blanco un foco en blanco y negro pintado en código. Dentro del foco, una barra con su propia máscara girada se queda con las dos.
La forma de una máscara es un objeto más: se mueve, gira y se anima como cualquier otro, y no se dibuja salvo que la máscara diga showShape: true.