Todos los ejemplos · Mallas y 3D

2D y 3D

Qué enseña este ejemplo

Las dos mitades en una misma escena, en una misma lista, ordenadas por el mismo zIndex: un sprite detrás del modelo y un panel delante de él. En un empate, el modelo va debajo, porque un HUD está para verse.

Esta escena no tiene cámara 2D, así que sus sprites están en píxeles de pantalla y fijos: la cámara 3D puede irse a cualquier sitio y el panel no se moverá.

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