Conduce con las flechas: la hierba te frena y las monedas dan la vuelta al circuito.
Aquí no hay 3D. El circuito es una sola imagen plana sobre un sprite a pantalla completa, y su material hace la cuenta de la SNES en cada píxel: cada fila por debajo del horizonte es una línea del suelo a una distancia de altura / filas bajo el horizonte, girada según el ángulo de la cámara.
Los árboles y las monedas son sprites normales pasados por la misma cuenta al revés, en la CPU. Todas las imágenes las pinta el propio ejemplo en un canvas y se cargan como data URLs: no hay nada que descargar.