useCamera3d() es ortográfica por defecto y mide en los píxeles del juego, así que un modelo puede ir justo donde está un sprite. Su origen es la esquina inferior izquierda y la y crece hacia arriba, así que un modelo va donde está un sprite con y3d = H - y2d; y ve tanto detrás de la cámara como delante, así que se dibujan los modelos alrededor de z = 0.
Una gema flota sobre un camino escrito en coordenadas 2D, con una sombra 2D debajo; una caja descansa en el suelo en un punto 2D; y un pilar hecho con un sprite se dibuja delante de la gema, porque zIndex ordena modelos y sprites en una sola lista.