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Varias escenas

Qué enseña este ejemplo

Tres escenas (roja, azul y verde) registradas al crear el juego. Solo arranca la primera; las otras esperan a que se cambie a ellas. Pulsa A, B o C para saltar a cada una.

Cada cambio es useScene().change(nombre): arranca la escena de destino y sustituye a la actual. Se pide por nombre y no por la función, y eso es lo que permite que una escena llegue de cualquier parte, un trozo cargado más tarde o un documento leído del disco, sin que quien llama a change tenga que tenerla a mano.

Arrancando