Un marco de interfaz a cualquier tamaño sin deformar sus esquinas: el panel, el botón y el cuadro de diálogo de cualquier juego. La fila de arriba lo estira como sprite, y las esquinas se emborronan.
Las otras tres usan createNineSlice: slice: 8 lo corta en nueve partes, las esquinas se quedan como están dibujadas, y mode dice cómo llenan su espacio los bordes y el centro ('stretch', 'tile' o 'tile-fit'). Para cambiarle el tamaño se cambia width; scaleX estiraría también las esquinas.