Todos los ejemplos · Mallas y 3D · En Markdown, para IAs

Oclusión

Qué enseña este ejemplo

Los pliegues de un modelo más oscuros, como los vio su autor en el programa de modelado. La occlusionTexture de un glTF se lee sola, con su fuerza y cualquiera de sus dos primeras coordenadas de imagen; en código es occlusion en createMaterial o createMesh, la imagen sola o { texture, strength, uv, wrap }.

Solo baja la luz que viene de todas partes, la ambiente: el sol da la vuelta, y un pliegue de cara a él se ilumina como cualquier otro sitio, mientras que el mismo pliegue a la sombra queda más oscuro que la superficie de al lado. La botella de la izquierda conserva lo que trae su fichero, a la de la derecha se le quita, y la caja del medio tiene los pliegues pintados en píxeles.

Haz clic en la vista previa para que oiga el teclado. Arriba y abajo cambian cuánto se aplica.

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