Haz clic en un slime. Cada parte es un sprite propio (el cuerpo, cada ojo, cada pupila), y el puntero dice cuál está debajo: info.target. ownerOf(target) es el slime al que pertenece ese sprite, y destroy se lleva el slime entero: sus sprites, su useUpdate y su useCleanup.
La S cambia a destroy(target) a secas: solo se va el sprite que tocaste, y el slime sigue saltando sin él. La R trae cinco más.