Un pack que ofrece varias cosas: un panel, un botón y una insignia, con el icono y la fuente que usan. El juego dice qué es cada copia (box: 'Button') y coge tantas como quiera.
El texto del botón es un ajuste, así que un botón del pack son aquí tres botones distintos. Pulsar uno es un evento: el botón manda pressed hacia arriba, a quien lo colocó, y el juego lo oye de una de dos maneras: con on al crear la copia (PLAY y OPTIONS), o con onEvent(copia, 'pressed', …) sobre lo que devolvió createPack (QUIT). El botón no sabe qué significa pulsarlo: eso lo decide el juego.