Texturas para modelos, pintadas en código y entregadas como cualquier imagen cargada: un suelo de ajedrez (fillChecker), ladrillos hechos con ruido y mapPixels, y roca con fillNoise en cuatro octavas. Otra semilla es otra roca, sin ningún archivo que publicar.
El toro es el de los shaders. Su material lleva un degradado azul como imagen y un ruido pintado como uno de sus maps, que su efecto, construido con el compositor de shaders, lee con composerMapSample('noise', uv) para disolverlo: donde el ruido queda por debajo de un umbral que sube, la superficie se recorta, con un borde ardiendo justo delante del corte. fillNoise se repite sin costuras, así que la misma imagen también puede repetirse sobre una superficie.