Una reserva de rectángulos de vida corta, simulados en la CPU y dibujados de una vez: una llamada de dibujo por emisor, tenga las partículas que tenga. El aspecto vive en un fichero .particles: la forma en que nacen, el color y el tamaño a lo largo de su vida, la gravedad, y si se mezclan con alpha (humo) o additive (fuego y chispas).
Haz clic en el juego para lanzar una ráfaga. Los cohetes añaden las otras dos cosas que un fichero puede declarar: una estela (trail) con sus posiciones anteriores, y un efecto hijo (children) que se dispara cuando cada uno muere.