La misma reserva y el mismo formato .particles, dibujados como cuadrados que siempre miran a la cámara, en unidades del mundo. El cuadrado se abre en el vertex shader a lo largo de la derecha y el arriba de la cámara, así que al orbitar cambian dos direcciones y no cada partícula.
Las tapa el tronco que tienen delante, pero nunca se tapan entre ellas: comprueban la profundidad y no la escriben.